約 1,485,277 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1772.html
コンボ 4投げ>5B>5C>JB>JC(jc)>JC(jc)>JC>ネコ魂2*5 dm2475 概要 4投げ>5Bは目押しで タオカカがガッツポーズしてこちらに振りかえるのが入力の目印 エリアルは最速でO
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/172.html
※数字はテンキー参照 ※始動属性 始動技の持つ属性によってコンボ可能時間が変わる。 SLOW(S)・NORMAL(N)・FAST(F)・MOMENT(M)の4属性があり、右に行くほど時間が短くなる。 通常技 A F属性 目の前を猫パンチ。打点高めで一部キャラを除きしゃがみにはすかる。 固めとして使えるが、2Aへのリボルバーが不可である点と発生自体は2Aや5Bに劣る点には注意。 連打で出せるのは3発まで。 2A F属性 タオカカの通常技の中では5Bと並んで最も発生が早い。下段攻撃。 連打で出せるのは2発まで。 2Aにしてはリーチが長い。 姿勢が低く打点の高い攻撃をスカせる。 崩し、固め、暴れ、ダッシュと組み合わせて差し込みなど多岐に渡って活躍する。 タオカカの手には見た目通りのやられ判定があり、攻撃判定よりもやられ判定のほうが1F早く発生するので注意。 例えば対戦相手がマコトの場合。(実際にこんな状況があるかどうかは別として) 相手がコメットキャノンを設置→コメットキャノンと重なる位置に移動→そのまま様子見した場合、 相手がコメットキャノンから出てくる、もしくはコメットキャノンが消えるまでは、 2Aをヒットさせることは出来ない。 6A N属性 上方を2回猫パンチ。見た目通りの対空技で、頭無敵あり。jc可能。 持続が長く、若干めくりにも対応しているので置き対空としては優秀。 相手地上でHITしても相手が浮かなくなった。相手がしゃがみ喰らいならこの技から猫3が繋がるので、そちらを利用して空中コンボへ移行する必要がある。 5B F属性 肩で体当たりしてるようにも見える膝蹴り。 タオカカの通常技の中では2Aと並んで最も発生が早い。上段攻撃。 ガードさせても不利Fが小さく展開も早くできると固めの基点にもってこいな技。 上段のため崩しには使えないが、発生が同じ2Aとほぼ同じ使い方ができる。 2Aと比べると、リーチは短いが、火力が高く硬直も1F少ないので、余裕があったら2Aと使い分けると良い。 コンボパーツとしても優秀な技だが、乗算補正も小技並にキツいので頼りすぎてるとコンボダメージを無駄に落としてしまう。 2Aと同じく、攻撃判定よりもやられ判定のほうが1F早く発生する。 6B N属性 FC対応の中段技。早い段階で脚無敵になるので、暴れ潰しも兼ねた攻めのアクセントに使える。隙間の空いた甘い下段固めに対する割り込みに使うことも。 猫2を低空でキャンセルすることで空振りさせると5Bが繋がるので、活用していきたい。 2B N属性 けっこう滑るスライディング。低姿勢下段。リーチが長く、持続も長いが、硬直も長い。 B系統の他の技と比べると火力が高い。 持続が7Fあるので、受身やバックステップなどに攻撃を重ねやすい。 ただし、硬直が非常に長い(全体フレームが2Cとほぼ同じ)。躱されるとほぼ反撃確定なので安易にこの技を出すのはNG。 2Aと同じく、攻撃判定よりもやられ判定のほうが1F早く発生する。 基本的に5Bか5Cを入れ込むことになる。 5C N属性 前方を爪で突き。 相手ガード時にジャンプキャンセルできる数少ない通常技。 2C N属性 しゃがみながら回転するように爪でひっかく技。引き寄せ効果が付いた。 始動補正が緩い・コンボ時間が長い・カウンターで特殊よろけの三拍子が揃っているので、昇竜ガード後等の確定でCH取れる場面で積極的に振って行きたい。 カウンター時は6C最大溜めがつながる。 6C N属性 前方に波動拳スタイルで腕をつきだす技。画面端通常HITで壁張り付き。カウンター、最大溜HITで場所問わず壁跳ね返り。 判定が強く、置いておくと相手の牽制技を潰すことが多い。バクステ狩りや暴れ潰し、低ダに合わせておいておくのも良い。 2A5B始動等から6Cまで簡単に繋げることが可能になった。 壁コンの要であり、タオカカの火力の源となる技。 3C N属性 爪→爪→足払いの3段技で3段目のみ下段。相手に当たっている場合も高速で3段発生する。 コンボの〆に。 JA F属性 目の前(若干斜め下方向?)をぺたぺた小突く。中段。 出が早いので直ガからの反撃や上り空対空でお世話になる。 端におけるぴったんからの高速めくりでも重宝する。 JB N属性 斜め上に向かって蹴る。 リーチを気にしなければ出の早さで空対空最強。地上の相手にはまず使わない。 J2B N属性 上段。 前方を片足ずつ同時に蹴り上げ+蹴り下ろし。見た目通り、上から下まで判定が広い。 出てしまえば判定はかなり強いので、固めにおける攻め継続や飛び込みなどで非常に強い。まためくりも狙える。 JC N属性 斜め下に猫だましをするように相手をひっかく技。中段。 素直な性能なので飛び込みやエリアルの途中に使う。 ドライブ技 ダンシングエッジ 全てN属性 タオカカの機動力の要。 スピードは申し分ないが、発生が多少遅く判定がとても弱いので読まれていれば割とあっさり潰される。 使い始めの人は、考えなしに振ることをやめることが第一の目標。 派生しない場合、当たった時は後方に跳ね返る。当たらなかった時はそのまま硬直に移行。 各種D技中に以下入力で派生が可能 6派生:HIT時のみ可能。前方に宙返りする。主にコンボで使う。 A派生:急停止する。A派生の硬直が切れるタイミングで着地すると着地硬直がなくなるので地上技で拾い直せる。高めの位置でDEを当ててA派生させるのは重要なテクニック。 B派生:一定距離を相手をすり抜ける判定で移動する。相手の裏に回った場合、硬直解除後即座に振り向く。こちらもコンボにおいて重要な派生。翻弄する手段としても使えるが、当て派生させた場合は大幅に不利Fを背負うことになり、相手の反応が早いと確定反撃を喰らう事もしばしば。立ち回りにおけるこの派生の使い方にタオカカ使いのセンスが問われると言っても過言ではない。 C派生:急停止し、真上に微ジャンプする。こちらを当て派生するとガードさせても有利Fを奪える。この派生から即座にJCなどで触りにいくと強い。A派生の着地硬直を消すための高度調整の手段としても。 5D 前方に突進する。 当たると相手は吹き飛ぶ。受身不能時間が長くカウンター時は壁にあたり中央に跳ね返ってくる。 同技補正あり。 2D 前斜め上に突進する。空中ヒット後は相手が浮き上がる。猫3*2や6Aのあとに使うことが多い。空中コンボパーツや置き対空に。 4D 後ろに下がってから跳びかかる。 跳びかかりの軌道の頂点が下がり、端での6Cから簡単に繋がるようになった。 ヒット時相手がスライドダウンするので、端コンの要となる。 JD 前方にわずかに高度を落としながら突進する。 地上の5Dと違い相手は吹き飛ばない。 空中カウンター時は壁バウンドするので追撃できる。空対空に使える。 J2D 前斜め下に急角度で突進する。B派生と組み合わせると優秀な拾い直しパーツになる。 ただし、同技補正があるので注意。 J4D 空中→地面→前方向とL字に突進する。 垂直移動の出始めと前突進に攻撃判定のある2段技。 J8D 前斜め上に突進する。空対空やコンボパーツに。 システム共通技 前投げ F属性 相手の顔に張り付いて蹴っ飛ばす。決めた後はJDなどが繋がり、蹴っ飛ばす瞬間に猫2やにゃいぶでキャンセルも可。 タオカカは投げコンのリターンが安定して高いので、崩しの択として積極的に織り交ぜていける。 投げ範囲自体は狭いので、足の速さでうまくカバーしていきたい。 後投げ F属性 パワーボムを決めてガッツポーズ。 演出が長いが、投げ後に目押し2Cで追撃できる程度に相手の復帰不能時間も長い。 追撃のタイミングには少しコツがいるので何度も練習しておこう。 空中投げ F属性 イズナ落とし。 これも投げ後に目押しで追撃可。 クラッシュトリガー AB同時押し ゲージ25%使用 タメ可 N属性 爪を上段から振り下ろす。 本作の新要素。地上・空中ヒット時は叩きつけ、通常ガードをガードクラッシュ状態にし、バリアガードの場合はバリアゲージを大きく削る。 全キャラ共通して 乗算補正100 キャラコンボレート無視 単発ダメージ1000 端におけるコンボのダメージアップとしての使い道が主。崩しのアクセントとしても。タオカカの攻めを嫌がってバリガを張る人も多いので、そういう人に対して使いバリガゲージを削っておくという嫌らしい先方が可能。 カウンターアサルト ゲージ50%使用 M属性 モーションが2Cに変更され、前作のように密着ですかることはなくなった。 挑発 F属性 2回小突く。今作CPでは主に同技締めの際の高さ調節に使用される。 オーバードライブ 必殺技で解説。
https://w.atwiki.jp/bbaa/pages/392.html
708 :名無しさん:2010/02/22(月) 14 16 26 ID lxDzW0aU0 ヘ /ヘ //-ヽ___/ -ヽ / ---─--- \ 〃 / ヽ | 今日はタオの誕生日ニャス! | | 〓 〓 | | 食べ物の肉まんか乳の人の肉まんをよーきゅーするニャス! _ヽl i j /⌒ヽ\ヽ VV ノ /,'/^ヽ \ ヽ\>┐┌──<_// ,' \ ( )|| ( ) / \ ( ) || ( ) /709 :名無しさん:2010/02/22(月) 15 15 53 ID rO8H/pBg0すっかり忘れてた ⌒ ヽ ほ (⌒, 、⌒ ( ほ く ⌒) ( く ( ) ) ( _,,.._,.-ー、,、_ ' /_,-ヘ '^ッ '、^ ゙ヽ、 / '" _,'" ,ノ ,ヽ, ` 、 ヽ ,i '" / ,' ', い7 | i ; ... i/ ,ヽ、 _ ;;イ  ゙̄`ー-......,,,,, -''''",/ カルルのAAが貼られまくりましたが多すぎるので中略 733 :名無しさん:2010/02/22(月) 22 56 30 ID hPDR2Lv2O タオのAAが全然貼られてねぇww 734 :名無しさん:2010/02/22(月) 23 16 14 ID RMEQiXyg0 ___ ∧,_/\. / || ̄ ̄|| / ヽ |.....||__|| ( )〉 λ どうしてこうにゃった・・・ | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / ___ /A_ Aヽ / || ̄ ̄|| /,-─-ヽ |.....||__|| 〈( =゚w゚= )〉 どうしてこうにゃった!? | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / ___ /Aゝ /Aヽ / || ̄ ̄|| / --─-- ヽ i⌒i |.....||__||/.| ○ ○|ヽ| .| .ヽ/‥ ヽ  ̄7 ―一 ヽ / 十 ┃ | ̄ ̄` f⌒ \ W / ノ (__  ̄ヽ | ( 、__, ̄ヽ | 二 つ i こ .・ | |L__ | ノ ヽ_ノ ノ や ヽ. ⌒ヽ _ __ ヘ /ヘ / i´ `i//-ヽ___/ -ヽ |. | | ---─--- \ |. | / / ○ ○ ヽ ヽ |. | { | VV | }-- 、 ゝ ゝ ノi i ヽ.  ̄ ̄ ̄ ̄ | `i {ー―‐┘ \/ヽヽ ヽ |  ̄ ̄フ  ̄ ̄' ヽ / _ .十 ┃┃ /  ̄ ̄`i | (  ̄ ̄`i | _ | ー ┃┃ (__ / ゝ_ノ ヽ ー--- / \ や つ | 、_ ・ ・ ノ ノ 751 :名無しさん:2010/02/23(火) 11 05 34 ID jpcTVLDs0________________________| ./ / . / . / 从 . .ヽ . . . . . . ` 、 . . . . . . Y . .ハ || /イ . / . . / /人 ヽ . . \ . . . . . . \ . . . . . i . ゞト、. ./│|ノ / ./ . . . . / イ ノ ヽ .\ . \ . . . . . . `ー - | . . j ` │|. / .爪 . i . . i .//__ _\ .ヽ ヽ > . _ ._ . .\ .!ハ . .! │| j .ハj . . ! . .i 乂____ニ、\\ / ̄`ー 、 { ヽ . ソ . i .i . || j八ハ . . i! . 从テヤ t j iミ l| `l| ´ _ __ ハ . \ ハ! .! || ヾ !i . ヽ! ゞ=- ' /━━!i " ̄ ̄` 人 i ノ j . ヽ. .| | i ハ . . .ヽ_________彡 i \________ .爪、 ! ヽ \\||. !j .ヽ . \ミ=- 、 _ _ , イ小 \ . \ . ヽ.`|ー| j! \ . ヽ 、 - イ . / . 人ハ .\ヽ .. ' ,||_________________________| ,-―-、 〈,,__ノEコ〉 iリ・ω・リl / \ | |───────────────(__⊃─⊂__)────────ニュースの時間です。昨夜、したらばブレイブルーAAスレにて、Co1LGPrI0容疑者がタオカカの誕生日ムードを乗っ取るという事件が起きました。調べによるとCo1LGPrI0容疑者は、蒼星石AAを用いた改変カルルAAにより、AAスレ住人へ向けて何らかの精神操作を行ったものと思われます。精神操作を受けたと思われる住人は、「この改変はやばい。ズキュウウンときた」「こんなショタに我は釣られないズェアアア」などと、当時の興奮した様子を掲示板に記し、事件の爪痕を残しています。この事件の影響により、この日、誕生日であったタオカカに関するAAは、タオカカ本人のAAが2つ、誕生日プレゼントの体を成したものである肉まんのAA、以上の3レスのみであったという事です。Co1LGPrI0容疑者は、その後一度も掲示板に姿を表すことは無く、依然消息を絶ったままです。以上、ニュースをお伝えしました。752 :名無しさん:2010/02/23(火) 11 15 22 ID JxS/JFTU0くそふいた 15 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/21(月) 23 28 02 ID 2lJeiOSI0あと30分か・・・あいつが降臨するまで・・・・・16 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/21(月) 23 32 08 ID Uaqz4uV60一体何が始まるんです?17 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/21(月) 23 52 21 ID kYt1GdKM0そろそろか・・・18 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/02/22(火) 00 00 17 ID OM8QStSwO [1/2]さぁ、去年の敵を取るぞ19 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 00 01 02 ID WsBVtKbk0 [1/2] , ´__ ` - 、 `丶、 /\/. / / / ` - 、 丶/ ○ . / / ' / ` - 、 \ / /, ' / / /!l | ` 、 \ /. // / / /__∠. 斗‐ | l、 | l ` 、 ` く \ /イ /| ′ ///二ヽ! | | \ | | ,| \ \ ヽ | / l| l/ ,イ '〈 f!ハ '|l l! !__ メ、' / ! . l \ ヽ冫 l'′l| l // ,′ |l } l l|´ ,二ヽ \/ / . ;' \ / { | 'l.. / ,' ,x- ′ l | 〃「「`ヽ/ X . / `Y 優しく・・・ ! l l { (. ) l|x- k ! i}/ . / ,′ してくださいね・・・?. l | ハ .`-" ( ),tzノ' . / ;/ l| ∧. _ `-" `ー/.. / / 〃 | ' / 、 ヽ __ - ´ ; ' / // }/l / ヽ.__/ ̄ ー=<彡 ; イ/ // / /′ /イ/ イ / / ; イ ' ′ .イ l// / ハ ヽ /⌒ー‐、 // ! / イ i / __/ ,.-イ / lヘ { }/´⌒Y / l , ヽ. { | / .. / i; l ', \. | __!/ . / ' l ゙、 `7 」/ / . / ' ; l ヽ. / j/ ノ . / ' ; l /| / 〈 \ . / / ; ' ∨、/_, '´. } \/ / ' ハ ム ! _7ー- _ ′ / ',_ノ | 厂 / ¨ ァ 、_, イ ',20 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/02/22(火) 00 01 44 ID OM8QStSwO [2/2]早速来やがったぜ!21 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 00 08 10 ID WsBVtKbk0 [2/2]まぁ今日はタオカカの誕生日だしぃ・・・ \ \ , - ' ´ 、 ',`ヽ、 \ . . ', / , -' ゙´、 、 \ ! `ヽ、 . ヽ、 . l /  ̄ ̄ ̄\ ,/ ヽ \ \ `ヽ、 ! `ヽ、 . \ .', . Y´ な 恥 男 ヽ \ / i | 、 \` ヽ、ヾ .. `ヽ!l . . ',、 ', | い ず に | \ ./ i . . i . 、 ヾ 、 `ヽ、 !ヽ . . . .. ', ', | ん か 求 | \,/ l /ノ , . . \`゙ ..`ヽ ,!,. \ ‐- 、-─‐ ! 、 ', i | で し 婚 | | | /! i、 ..ヽ、ヽ . . . !, - '´ヽ', ヾ`ヽ、 l、 i i | す く し | , ─── 、 | !,'/| | !ヽ、 ヾ、 .`ヽ 、_ ヾ-!-,r' ‐'. `. ゙ヾ`ヽ,',`ヽ、 ', ',| か て | / 受 僕 ヽ | /,'i!| | !,-‐弋ヾ \‐ 、 \ `゙ -i、' /i .. . ;;,,. ノ ! ! ヾ、 \ l ? | | け 、 ヽ | /,' i ! !;!i i、 _,,!--ヽ、 ヾ` ヽ、 i! ' ヾ__;ン ! 〉 ',, i. \___ ___/ | 取 本 | !i, ,' / !|!i i ! ', ノ; . . ` ト i!━━━ ト` ー .! / / !',| ノ ノ | り 気 | ! ,'i !i i', ヽ '; `ン ノ i! ノ ミ二二 ̄/ イ . |、 | ´ | ま に. | | ! ',!l ! ! i ヾ` 、`ー´ / 、 ,/´ ! , | ! ! | す | i! ヽ ! !/ i ー- //// _,,. - / ! /!| ,'ノ | よ | ! ヽ!,' 、! i \ ´- / | / |i | ? |/! !、 ', ヽ ', i ! ヽ、_ / i ! ' | ┌' ヾ、 ! i ! ! ` ー-- ..,,___/ ! / `ー-- -、 _ \______/ ', !', l ! i , - '`ヽく /! | \ / i! _ , 、 !i !', ! !´ ` ー 、r'´ ノ ! | ' !__,/ヽ / , l__,ノ-! ! ヽ r-─‐ 'ニ, ̄`´ ` ‐ '、 ( )─‐ 、ノ22 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 01 17 20 ID hwM6W/lg0カルルきゅん可愛いよーペロペロ23 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 01 46 38 ID uxzbYcVoOみんな騙されるな!こいつは・・・こいつは・・・アッーーーーー!24 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 03 09 12 ID D0EBLGSo0┏━━┓ ┏┓ ┏┓ ┏┓ ┃┏┓┃┏━━┛┗┓┏┛┗━┓┏┛┗━┓┃┗┛┃┗━┓ ┏┛┗┓┏┓┃┗┓┏┓┃┃┏┓┃ ┏┛┃┃ ┃┃┃┃ ┃┃┃┃┗┛┃┃┏┛┏┫┃ ┃┃┃┃ ┃┃┃┃ ┗┛┗━┛┗┛ ┗┛┗┛ ┗┛┗┛ / \ / \ / ヽ ,' '´ i / / | ,i 「ノ .| / | .| / | | i ,、 iヽ、| i / _____ ヽ`i入ゝ| ヽ ./  ̄`ヽ` '.' i | i | | ヽ,,--―' ̄`ー-- 、_ ヽ .| i  ̄ヽ,,,i | i´ `, | /__,--------、_______ _i | / ==ヽ ̄ ` 、 | / '==t | ,/_,-----,---――‐ _-、_ ヾ \__ヽ // .| i´ヽ i `l `ー-'ヽ、 \` // ____,-,i ヽ_,i ヽ_,ノ ,,-‐'`ー,-----  ̄ ̄ ヽ`= ,--―''' ̄ / `ヽ\ | , / /´_,___ヽ;;;;;|__,,,,、,/ ,\ /i´ '-ヽ`i;;;フ /-' / \ 25 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 03 15 23 ID uYX8muJo0 ファントムじゃねーか! 26 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 03 44 11 ID fdji2Mto0 全ては始まりが良くなかったせい・・・ カルルの罪は重い 27 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 04 01 02 ID PKTZQUQc0 やはり、所詮は獣ですねぇ…。 誕生日すらまともに祝ってもらえないとは。 ではでは、私はまた事象観測に戻りますか…。 28 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 11 58 05 ID wvmK.JzQ0__∩____ ⊂==了 __ ____⊃ / /_ ⊂==⊃ === ∥ へ οο ∠__ ヽ ∥ ⊂==ゝ (( )) ∥ =⊃ ι´ノヘ\ へ _ ⊃│ ⊂==ゝ // ∥ ∪ =⊃ \⊃ ヽ ゚__ ノ ⊂====⊃ ∥ |/ //\ ∥ ∥ // \\ ○ __─── ___ へ´ 「 __ノ ゝ | __ ノ | ` ヽ ノ ノ_´´ ノ へ _ _ ` ─ 丶 ノ´´ ノ ノ ` ` ゝ __ | ヽ / ノ ◯ ヽ | | `ヽ ノ ノ │| / `ゝ / .| ◯ ⊿ // / ヽヽ ヽ ____ .イヽ/ / / .ヽ\\ `ヽ∧∨ゝi/ ノ / ゝ ξ`ゝ  ̄ ̄ (⌒)、 / ヽ `  ̄∇ ̄ / `(ノ) ( 肉まん ) Å ヽ (ノ) /ゝ ノ ヽ H |`ヽ (ノ)< | ` ̄ ̄ ̄ ) H ヽ `ヽ << ヽ 丿 H ` \ ゝ __ ノ H ノ へ _ "─ -┌ ̄|‐┌ヽ ヽ ヽ. -| |- .| 丶 ) ヽ | | / \ / 丶_丶/_ノ \ ___ ノめっさ古い奴だけど援護射撃29 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 12 14 37 ID yYww0HL20┏━━┓ ┏┓ ┏┓ ┏┓ ┃┏┓┃┏━━┛┗┓┏┛┗━┓┏┛┗━┓┃┗┛┃┗━┓ ┏┛┗┓┏┓┃┗┓┏┓┃┃┏┓┃ ┏┛┃┃ ┃┃┃┃ ┃┃┃┃┗┛┃┃┏┛┏┫┃ ┃┃┃┃ ┃┃┃┃ ┗┛┗━┛┗┛ ┗┛┗┛ ┗┛┗┛ |\ /| |\\ //| , `´ ̄`´ ′. V V . i{ ● ● }i 八 、_,_, 八 . / 个 . _ _ . 个 ', _/ il ,' '. li ',__30 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 12 47 36 ID o0D8VH8.0 タオと契約してご飯おごってくれニャス35 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 17 11 45 ID ocwBDFmc0┏━━┓ ┏┓ ┏┓ ┏┓ ┃┏┓┃┏━━┛┗┓┏┛┗━┓┏┛┗━┓┃┗┛┃┗━┓ ┏┛┗┓┏┓┃┗┓┏┓┃┃┏┓┃ ┏┛┃┃ ┃┃┃┃ ┃┃┃┃┗┛┃┃┏┛┏┫┃ ┃┃┃┃ ┃┃┃┃ ┗┛┗━┛┗┛ ┗┛┗┛ ┗┛┗┛ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) おかか おかか おかか おかか おかか おかか おかか ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) おかか おかか おかか おかか おかか おかか おかか ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) おかか おかか おかか おかか おかか おかか おかか おかか 36 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 17 25 30 ID SjbX76oA0 それ多オカカや 37 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 17 26 28 ID FfQ1uYjs0 的確なツッコミわろた 38 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 17 47 30 ID 4V4JPHss0 /A_,∧ / ,-─ヽ λ〈 =゚w゚)〉 1個貰うニャス _ノ リ木リ、_ ,.-、 (_丿,リ∥リ_(,,■) ~く._ _,儿ゝ し`J 449 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/22(水) 00 02 55 ID anluKJlM0 * * * /A_,∧ + n / ,-─ヽ n + (ヨ〈 〈*゚w゚)〉E) Y Y *450 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/22(水) 06 10 24 ID LoycI4F20 ∧_∧ . . . . / 彡ミ゛ヽ;)ー、 ∧,_A\. . . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / ヽ、ヽ、 /-─ ,ヽ< 明日はタオのたんじょうびニャス! / /;; ヽ ヽ と〈゚w゚= )〉λ. .\_____________ ̄ ̄ ̄ (_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄451 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/22(水) 10 35 41 ID /uupMDCY0 [1/2] ┏┓ ┏┳━━━┳━━━┳━━━┳┓ ┏┓ ┃┃ ┃┃┏━┓┃┏━┓┃┏━┓┃┗┓┏┛┃ ┃┗━┛┃┗━┛┃┗━┛┃┗━┛┣┓┗┛┏┛ ┃┏━┓┃┏━┓┃┏━━┫┏━━┛┗┓┏┛ ┃┃ ┃┃┃ ┃┃┃ ┃┃ ┃┃ ┗┛ ┗┻┛ ┗┻┛ ┗┛ ┗┛ ┏━━━┓┏━━┳━━━┳━━━━┳┓ ┏┳━━┓┏━━━┳┓ ┏┳┓┏┓ ┃┏━┓┃┗┓┏┫┏━┓┃┏┓┏┓┃┃ ┃┃ ┗┫┏━┓┃┗┓┏┛┃┃┃┃ ┃┗━┛┗┓┃┃┃┗━┛┣┛┃┃┗┫┗━┛┃┏━┓┃┗━┛┣┓┗┛┏┫┃┃┃ ┃┏━┓ ┃┃┃┃┏┓ ┫ ┃┃ ┃┏━┓┃┗━┛┃┏━┓┃┗┓┏┛┗┛┗┛ ┃┗━┛ ┣┛┗┫┃┗┓┗┓┃┃ ┃┃ ┃┃ ┏┫┃ ┃┃ ┃┃ ┏┓┏┓ ┗━━━━┻━━┻┛ ┗━┛┗┛ ┗┛ ┗┻━━┛┗┛ ┗┛ ┗┛ ┗┛┗┛ , ヘ ___ ____ ___/_ \ > ´ / / ∨ヽ |` <  ̄て_(´ /. / ∨ ヽ | > < \ / /_!丶 ∨ ヽ.// \ \. /ヽ `ヽ ∨ /,' ○\ \/、 レレ-‐、,,,,,寸 \/. ! ○ /! \ \ヽ |;;;;;;;! / ! ,イ/ i/ /′ /;;;;;;/ >-‐- 、-エ工´!イ / .<. /;;;/ >--、 ___☆☆.___ / /」//寸─-、「 ̄!;;;ヽ'へ、 .;≦;;;/ _/ 寸 / (⌒(⌒⌒) /| / `´ i;;;;;;!/7] `i;;;;;!、 `¨ ・…─‐′` i ☆☆☆\_\/☆☆☆ | | i iー--./;;;;;;/ /'!ム !;;;;;;!;;ヽ / / ☆☆ / 【】 | 人 ∨  ̄ノ;;;;/ 〈' マム !;;;;;;;;!;;ヽ、、 i ! / | ̄ ̄ 【】【】 .  ̄ ̄| 【】 |  ̄ Y  ̄ `ーァ¨ ̄;;;;/ ヤノマム_ _ _i;;;;;;;;;/;;ヽ. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |(⌒⌒)【】【】 .| 【】 | | ../\!;ヽ/;;;;ヽ;;;;;;/ ̄∨ ̄!/ マヤ `ヽ;;;;;;;;;;;!/ ̄ア | \/ 【】【】 .| 【】 / !;;;;;;;ヽ\ヽ__ノ´ />.マ !_弋ソ/;;/`ヽ | 【】【】.(⌒⌒)| 【】 * マ;;;;;;;;;! ノ / `/ ̄ ̄iニニ! | / / | 【】【】. \/ | / * `マソ′ ヤ三´ / | !\ / _/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `マム/ i 圭 !  ̄ i 圭 !  ̄452 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/22(水) 10 42 29 ID aNzMKMIo0かわいいじゃねぇか454 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/22(水) 11 16 53 ID /uupMDCY0 [2/2] x, / ∧ / ; ∧ l ; ∧__ | 丶 ∧ \x-───ァ |. ヽ冫  ̄_>, / /! _..> ´ ,.>; ´ . |/ i´′ ̄ .≦ゝ- ' . l '; ∨ i.{ =‐; .! '; ∨弋ヽ、__; ; ' ノ ヽ. ∨  ̄ ; ' / ___/γ⌒i ∨´ ̄_ 〈 ,へ. ;≦//´/Y´ ̄〉 / ; γ⌒r.、\__ / `ヽ. l///! Y´`!/i´ / !( Y ノ ∨/≧._ };,;,;,;,;,;/ソ | //∧ゝ./ // l ゝ.|_. イ ヽ////≧////ソ ∨/ /γ/´)./ιしD ! ( Y i ⌒ヽ!`>.///// ∨// し´ し、 _ノ Y´ヽ.l. ; ヘ  ̄ ̄ / ゝ( ! / __」〉 ゝ.ノ∧! ヘ / ( |≧=' ._/ ( i ∧.. ヘ / /`Y`;入 ≧=‐='冫ヽヽ∨ ヘ x/ ゝ‐i‐' ノ |]ヽ ノノ.∨ ヘ /´ / /7、!, ヽ ∧/ Y´ )∨ ヤ / / / ゝ i ノ ∧ ゝ. i /!...∨ ヽ i/ i ( Y ノ、 ∧ ( i リ /`i \ / | ゝ!/ヽ\_i/ ̄ ゝ./ヽ | \ > ´ ̄ ̄ ̄ ! ̄! / ノ‐・´ |/( i ) | \ /7! /7 ,' ̄ 〉y ´`i二 ̄ヽ ///ゞ !/、 ! \. /// /// / 〈 /___ノ′ /7 .///! | 〉 | \ iリ/ !!i ! //ト// |、__ノ(__ノ //i〉、 !∧. | ` < ∨ |!i | /´ v!__ノ ! ! ! i/ ////`ヽノ/!| _ \ \ ∨ヤ /\ ヽ_ノ> .! ! ! /// x─- .| /!r、 | ヤ、 !ヽ ヽノ\ >───一 ´  ̄  ̄ 弋/. | ./ .|.i!.| |├′\ |ト-一' \ // ̄ ̄ | ./ トi!.| | | \ ||. \ レ´ー-‐-‐.!/ |.|. | | \| \ / |.| l |__ ヤ`ヽ. \ / Yi!l ,' i !i ヤ /`ー─‐-- . \ i /ー- ..,'_ | ! / ̄`ヽ. ヤ  ̄ ̄` | /  ̄ ̄ ヽ ヤ | ./ ヤ i |/ ヤ! |!453 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/22(水) 11 09 28 ID CVKoW4E60 [1/2] __,rー--- _ r =二 __rー-─ "! | || | | || | | || | | || | | || | | || | |_____||____,| ,,, .|____に○ ̄__| ,,, <____________> / / / / \ ヽ ー=彡/ / ,' / / { ヽ l ' . l イ. | / j{. { .l .} | } { | l. /⌒八 ハ - | ,_ | | { N lf行心、ヽ | _\l\` / .ハ .ノ 乂.l小r リ }=Y´行心Y∨ ∧/∧! /イゝ!ー"ー' ヽ r' ソノ/ /ノ./ _r 、_ {ハ \ _ ー"イ ./ 从{ rく ∨ ノ ', j/ 、 _ ハ /j / f^ヽ_}J { r∨ァー x┤ ∠イ∧ {¨ヽ)/ } // / 丶 ノ /ノ !`、 ヽ ハ // /\ /! / ./ \__ ∧ / } {//\ /\ / ! { j' /∨ .ヽ ー´ /へ ハ l 〈 l .〈 .\ 1 l V |l/ ハ/! ̄|^ヾ/丶 l ヘ .ハ r亘┐ ´ \ 丶 丶! ヽ } l l l\ ヽ ハ \_ l .l .l .| \ \ | {三 .l l .| ヽ二二ニ / | ヾ - ┘ | l / | | ∧ / l | { ヘ _ / /' |{ | '; ヽ\ / {{∨人 | } }455 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/22(水) 11 24 13 ID tg0wSgkA0タオの誕生日に再び魔の手が…456 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/22(水) 11 30 16 ID SxggM35U0やめろ457 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/22(水) 11 32 07 ID 5Vx0gVOo0あやまちは繰り返させんニャス461 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/22(水) 13 28 34 ID R9uZHfpY0 454乙保管庫とかも含めいつも思うけどタオは良質な普通のAAに恵まれてるな465 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/22(水) 19 11 09 ID D9uhSATg0 _,,.._,.-ー、,、_ ' /_,-ヘ '^ッ '、^ ゙ヽ、 / '" _,'" ,ノ ,ヽ, ` 、 ヽ ,i '" / ,' ', い7 | i ; ... i/ ,ヽ、 _ ;;イ  ゙̄`ー-......,,,,, -''''",/ _ __ ヘ /ヘ __ _ / i´ `i//-ヽ___/ -ヽi´ `i \ |. | | ---─--- \ | | |. | / / ○ ○ ヽ ヽ | | |. | { | * VV * | }/ / ゝ ゝ ノi i ヽ.  ̄ ̄ ̄ ̄ / / `i {
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/98.html
基本立ち回り 攻めずに逃げ、コレに尽きます 基本は降りJCをテイガーに振って、ヒットしたらそのままコンボ。ガードされた場合適当固め→すぐに離れる。崩せる自信がないならまず離れる。 攻めまくるタオカカに対してテイガー側は『わざわざ捕まえにくい相手が来てくれる』と思ってます さらに体力の多いテイガーは2、3回コンボ喰らっても、1度タオカカを捕まえればそのまま逃がさず殺しきれる破壊力と磁力付きの鬼起き攻めがあるので、厳密に言えばタオカカは攻めないんじゃなくて攻められないんです テイガーは牽制からのリターンがスパークやゲージに依存しがちなため、好き放題立ち回れる。 電力が溜まるまではCH狙いの立ちDAやリターン重視の6Cがぶんぶん振れる。 むやみに飛び込んでダウンを取られでもしない限り、 タオカカ優位に進んでいく組み合わせ。 基本的にテイガーも電力が溜まるまではあまりアクティブな行動には移らない。 というかリスクリターンが噛合わないので移れないと言うのが正しい。 しかし一度磁力がついたり電力が溜まると話は変わってくる。 磁力がついた場合出来れば距離を離したいところだが、 Jで逃げて磁力のついた生コレダーをもらう事だけは避けたい。 中距離ではバクステが空中食らいで逃げやすいためおすすめ、 立ちDや2Dを空中食らい出来れば端の方まで吹っ飛ぶのがおいしい。 遠距離ならJでコレダ-を誘い、見てからJ4Dでコレダーを潰せるので飛んでも問題ない。 電力が溜まった場合は相手の早漏スパークを警戒して常に猫歩きの用意を。 猫歩きを見せれば相手も撃ちにくくなる。 また着地硬直をつくらないようDEのN派生、6派生は絶対に避けるべき。 当然ながら魔球も禁止。 開幕 安定行動はバクステor低ダで離れる 牽制 相手側の牽制は 比較的硬直の少ない立ちC、4D リーチが長く状況が五分に近い立ちD等。 こちらはリーチの割に発生が早くCH時のリターンも良い立ちDが活躍する。 テイガーは発生が早い牽制が乏しいので A派生のフェイントもローリスク。 基本的には当てA派生で良いが、 飛ばれた時にA派生をするとJBからワンセットを食らうので 怖い時はN派生や様子見なども必要になる。 もちろん2C6Cも選択肢に入る。 【近距離】 やむをえず近づかれてしまった場合は2Aか2Bの発生の早い下段技でとにかくテイガーより先に触り、当たったら安くていいので安定コンボを決め速攻離れる。 【中距離】※電力なし 6Cぶんぶん。当たって離れたら猫魔球C。カウンターした場合は跳ね返ってくるので5DBからエリアル。 【遠距離】※電力なし 猫魔球AとBを投げまくり意識させてから、Cを投げる。相手がスレッジで近付いてくるので(ギリギリ当たる)と思った距離で6C。カウンターしたらコンボ。 磁力が付いてない場合はJDC、J4DCで揺さぶりをかけたりも。飛び込むのは本当にたまにでいい。飛び込む場合は裏回りのB派生はNG。捕まえたぞされます。 ジャンプしてJDCの揺さぶりは、テイガーが2Cやコレダーをした場合J4DAでカウンターを取ってコンボ。テイガーが2A連打してたら飛び込まずにまた揺さぶり。 【攻める時】※電力なし 攻めるフリはたくさんしても、実際に攻めるのはほんの僅か。テイガーに的を絞らせないようにする。常にヒット&アウェイを意識。自信がないなら起き攻めはしない。 ※補足1 テイガーの電力が溜まったら基本何もせず後ろ歩きorバックダッシュ、後ろにバッタしながらバリガ→着地後すぐに猫歩き。スパークは猫歩きでかわせます ※補足2 磁力が付いてる場合は基本跳ばずにずっと後ろ歩きかバクステ。たまに飛んでコレダー見えたらJ4DのA派生かC派生。カウンターしたらそのままコンボ ※補足3 逃げてる間に端に着いたら高くジャンプして高い位置でタオぴったん。テイガーが近付いてきたら反対側に跳ぶ。離れてたらそのまま降りる 対空 テイガーは二段ジャンプ、空中ダッシュがなく 空中での軌道操作がほとんど出来ないので 飛ぶこと自体にかなりのリスクを持つことになる。 もしぴょんぴょん飛んでくる場合は2Dや着地地点への6Cでわからせよう。 また、ジャンプもゆっくりなのでノーマルジャンプでも見てから2D対空が間に合う。 CH確認をしたらしっかりと4DB派生からコンボに持っていきたい。 またテイガーは立ちAの発生も7Fと遅いので 空中直ガJAもかなり機能する。 J2Cは直ガから立ちBで反撃、2Dで落としてもいい、相打ちなら状況有利。 空対空 空ダも無く二段ジャンプもないため、 相手が飛んだらDEを刺せば簡単にコンボに持って行ける。 確反 Aスレは直ガで-7F(CT時) マグネティックホイールをガードしたら2CCH始動や6Cで。 マグネティックホイールは暗転後、ディレイメタギタか超ディレイヘキサで勝てる。 ヘキサなら失敗して相殺しても、猫歩きから読み合いに持ち込めるのでやるなら猫歩き推奨。 相手がひよって相殺にRCしたら美味しい。 Aドラしてきたら相手は訓練されたテイガー。 CAはホイールを潰す。 小ネタ テイガー側の対空として2Aという選択肢がある。 基本的に単発で使い空中CHさせて立ちCコレダ-以下略という使い方をするが、 これを空中直ガするとタオカカのJAがほぼ確定する。 jcやRC、無敵技などをされるとささらないが、まぁそんなことはあまりないだろう。 一応jcなら直ガ空投げが出来る。 テイガー側対策
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/142.html
変更点 基本立ち回り 攻めずに逃げ、コレに尽きます 基本は降りJCをテイガーに振って、ヒットしたらそのままコンボ。ガードされた場合適当固め→すぐに離れる。崩せる自信がないならまず離れる。 攻めまくるタオカカに対してテイガー側は『わざわざ捕まえにくい相手が来てくれる』と思ってます さらに体力の多いテイガーは2、3回コンボ喰らっても、1度タオカカを捕まえればそのまま逃がさず殺しきれる破壊力と磁力付きの鬼起き攻めがあるので、厳密に言えばタオカカは攻めないんじゃなくて攻められないんです テイガーは牽制からのリターンがスパークやゲージに依存しがちなため、好き放題立ち回れる。 電力が溜まるまではCH狙いの立ちDAやリターン重視の6Cがぶんぶん振れる。 むやみに飛び込んでダウンを取られでもしない限り、 タオカカ優位に進んでいく組み合わせ。 基本的にテイガーも電力が溜まるまではあまりアクティブな行動には移らない。 というかリスクリターンが噛合わないので移れないと言うのが正しい。 しかし一度磁力がついたり電力が溜まると話は変わってくる。 磁力がついた場合出来れば距離を離したいところだが、 Jで逃げて磁力のついた生コレダーをもらう事だけは避けたい。 中距離ではバクステが空中食らいで逃げやすいためおすすめ、 立ちDや2Dを空中食らい出来れば端の方まで吹っ飛ぶのがおいしい。 遠距離ならJでコレダ-を誘い、見てからJ4Dでコレダーを潰せるので飛んでも問題ない。 電力が溜まった場合は相手の早漏スパークを警戒して常に猫歩きの用意を。 猫歩きを見せれば相手も撃ちにくくなる。 また着地硬直をつくらないようDEのN派生、6派生は絶対に避けるべき。 当然ながら魔球も禁止。 開幕 安定行動はバクステor低ダで離れる 牽制 相手側の牽制は 比較的硬直の少ない立ちC、4D リーチが長く状況が五分に近い立ちD等。 こちらはリーチの割に発生が早くCH時のリターンも良い立ちDが活躍する。 テイガーは発生が早い牽制が乏しいので A派生のフェイントもローリスク。 基本的には当てA派生で良いが、 飛ばれた時にA派生をするとJBからワンセットを食らうので 怖い時はN派生や様子見なども必要になる。 もちろん2C6Cも選択肢に入る。 【近距離】 やむをえず近づかれてしまった場合は2Aか2Bの発生の早い下段技でとにかくテイガーより先に触り、当たったら安くていいので安定コンボを決め速攻離れる。 【中距離】※電力なし 6Cぶんぶん。当たって離れたら猫魔球C。カウンターした場合は跳ね返ってくるので5DBからエリアル。 【遠距離】※電力なし 猫魔球AとBを投げまくり意識させてから、Cを投げる。相手がスレッジで近付いてくるので(ギリギリ当たる)と思った距離で6C。カウンターしたらコンボ。 磁力が付いてない場合はJDC、J4DCで揺さぶりをかけたりも。飛び込むのは本当にたまにでいい。飛び込む場合は裏回りのB派生はNG。捕まえたぞされます。 ジャンプしてJDCの揺さぶりは、テイガーが2Cやコレダーをした場合J4DAでカウンターを取ってコンボ。テイガーが2A連打してたら飛び込まずにまた揺さぶり。 【攻める時】※電力なし 攻めるフリはたくさんしても、実際に攻めるのはほんの僅か。テイガーに的を絞らせないようにする。常にヒット&アウェイを意識。自信がないなら起き攻めはしない。 ※補足1 テイガーの電力が溜まったら基本何もせず後ろ歩きorバックダッシュ、後ろにバッタしながらバリガ→着地後すぐに猫歩き。スパークは猫歩きでかわせます ※補足2 磁力が付いてる場合は基本跳ばずにずっと後ろ歩きかバクステ。たまに飛んでコレダー見えたらJ4DのA派生かC派生。カウンターしたらそのままコンボ ※補足3 逃げてる間に端に着いたら高くジャンプして高い位置でタオぴったん。テイガーが近付いてきたら反対側に跳ぶ。離れてたらそのまま降りる 対空 テイガーは二段ジャンプ、空中ダッシュがなく 空中での軌道操作がほとんど出来ないので 飛ぶこと自体にかなりのリスクを持つことになる。 もしぴょんぴょん飛んでくる場合は2Dや着地地点への6Cでわからせよう。 また、ジャンプもゆっくりなのでノーマルジャンプでも見てから2D対空が間に合う。 CH確認をしたらしっかりと4DB派生からコンボに持っていきたい。 またテイガーは立ちAの発生も7Fと遅いので 空中直ガJAもかなり機能する。 J2Cは直ガから立ちBで反撃、2Dで落としてもいい、相打ちなら状況有利。 空対空 空ダも無く二段ジャンプもないため、 相手が飛んだらDEを刺せば簡単にコンボに持って行ける。 確反 Aスレは直ガで-7F(CT時) マグネティックホイールをガードしたら2CCH始動や6Cで。 マグネティックホイールは暗転後、ディレイメタギタか超ディレイヘキサで勝てる。 ヘキサなら失敗して相殺しても、猫歩きから読み合いに持ち込めるのでやるなら猫歩き推奨。 相手がひよって相殺にRCしたら美味しい。 Aドラしてきたら相手は訓練されたテイガー。 CAはホイールを潰す。 小ネタ テイガー側の対空として2Aという選択肢がある。 基本的に単発で使い空中CHさせて立ちCコレダ-以下略という使い方をするが、 これを空中直ガするとタオカカのJAがほぼ確定する。 jcやRC、無敵技などをされるとささらないが、まぁそんなことはあまりないだろう。 一応jcなら直ガ空投げが出来る。 テイガー側対策
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/171.html
システム面(全キャラ共通) コンボレート60% 溜め無しCTの発生が高速化(乗算60)、少しでも溜めると従来の性能に エクシードアクセル(EA)追加 OD時間全キャラ均一化 コンボ中もしくは相手のガード硬直中のODは全てcOD扱いになった 同技補正が全ての通常技から撤廃され全ての必殺技に付いた(タオカカはDEにも掛かる) 同技補正が単発ダメージにのみ掛かるように リボルバーアクションの受け付け猶予が短くなった タオカカの変更点 通常技 5B 2B消滅 2B硬直大幅増加 6Bのコンボ時間Fast、ボーナス110% 2Cに引き寄せ追加、空ヒット時の受け身不能時間増加 3C全段下段、必殺技キャンセル可能、3段目ヒット時の浮き増加 6C近距離上方の判定薄く?ボーナス110% JA全キャラに安定して昇りで当たるように JBモーション変更、右上方向を素早く蹴る JCモーション変更、右~右下方向に両手を突き出すような感じ、着地硬直追加 J2B上段化、発生高速化、ガトリング及びjc追加 ダンシングエッジ DE全般発生鈍化、受け身不能時間増加、判定強化? 5Dヒット時すっ飛ばした後短いダウン 6D削除(4Dで旧6Dが出るので実質旧4D消滅) J2Dヒット時ダウン J4D軌道変更着地した後2Dのモーションで飛んでいく、初段ダウン× 必殺技 猫3初段ダウン×、2段目受け身不能時間及び浮き増加 アンコ発生前から派生可能、fc対応、コンボ時間Fast ギザ初段止めでダウンが取れるように だましんぐ4派生消滅 その他 ヘキサ保証1008 バグギタ消滅 にゃいぶ必ず位置入れ換えするように
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/123.html
タオカカのコンボは高空で〆になるから起き攻めとか出来ないからその項目はいらないよな -- (名無しさん) 2011-06-21 08 19 02
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1764.html
コンボ 6A jc JB JC jc JC jc JC 猫2 dm1956 概要 6A対空からのD技を使わない基礎エリアル バングの腰がタオカカの頭あたりに来たところで拾えれば後のエリアルは すべて最速入力でOK
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/80.html
基本立ち回り 前作に比べ牽制5Cと対空攻撃全般からのリターンが減少したため、ダンシングエッジや6C先端当てでの事故狙いから大きくリターンを取っていきたい。 ただしダンシングエッジA/B派生後は大幅不利、6Cは隙が大きいのでこれらだけを振っていては簡単に対処されてしまう。 つまり前作以上に相手に的を絞らせないように立ち回る必要がある。 今作でタオカカは投げ間合いが大幅減少したが、システム的に投げが強くなり、また投げからのリターンが大きいので当て投げでの崩しを狙うのもよい。 開幕 バックステップ/後ろ低ダ 開幕安定行動、特別理由が無ければこれで。 2C 5C(CH) 6Cが繋がらなくなったため、開幕お願い5Cができなくなったが2C(CH) 6Cは今回も繋がる。 CH時のリターンがとてつもなく高いが発生負けし易く隙が大きいため多用は厳禁。 空ダ投げ/ねこっとび投げ 当たらなかった場合相手に大きな隙を晒してしまう、ただし通った場合挑発コン完走で4500ダメージ。 牽制 JC 主力牽制、ただし今作では発生/判定が弱体化されたようなので注意。 ダンシングエッジ 中距離からの不意打ちや相手の安易な接近に対して使う。 またJD、J2D、J4DをN/C派生で連発して固めた後、相手の対空攻撃を派生でスカして有利を取るといったこともできる。 遠距離から出すと対空攻撃で簡単に潰されてしまうので注意。 6C 隙も相応にあるが当たったときのリターンがとてつもなく大きい。 相手が中~遠距離でバッタしている場合着地際空ダのタイミングに合わせて置いておくと意外と引っ掛かってくれたりする。 5C 空中CHならば6Cが繋がる、ただしスカった時のリスクが大きすぎるので基本的に使わない方が良い。 ギッザギザ! 相手の接近を止めるのに使える。 姿勢が低く前に攻撃を出すので結構安全。ただし距離が離れていると簡単に対応されてしまうので注意。 空対空 JCが弱体化してJBが強化されたが基本的にCT時代とやることは変わらない JA 普通の小パン、連打可能回数3回。 JC 横に長い、発生が少し遅くなったので発生負けに注意 JB 発生が遅く、また攻撃範囲も微妙。 だが浮かすことができる上に着地してからJCでも追撃可能な場合も。振ってみるのもありかもしれない JD 空ダに対して先出しで使う 猫2 連打可能で意外と横に長い。 だが判定負けしやすく相手によってはJAでも負ける。 振りすぎると自分が事故るかもしれない。 いい人、調べてくれ~ 対空 6A ほぼ真上を攻撃する、空ガ不能技。 判定が強化されたらしいが詳しくは今のところ不明、いい人(ry ギッザギザ! 姿勢が低く前に攻撃がでるので使えないこともない。 昇りJA 発生が早いので使いやすい。 2D 置き対空、カウンターヒット時N派生からJDでコンボにいける。 空中投げ リターンが大きいので狙ってもよい。 しゃがみ歩き 高めの攻撃を空かせば有利が取れるのでそこから2Aや投げを狙える。 切り返し 切り替えしに乏しいタオカカはDDやカウンターアサルトに頼らざるを得ない。 ヘキサエッジ 発生が早く、無敵もあるので切り替えしとして優秀。 メタギタ しゃがまれるとスカるので基本的に使わない方がよい。 カウンターアサルト 2Dの軌道で固めを脱出できるのでB派生で反撃することもできる。 確反 ダンシングエッジA/B派生 おそらく今作でも通常ガードで確反なので注意。 ヘキサエッジ ガードされると確反なのでできるだけゲージ100の状態で使うかHIT確定時に使うように。 また最終段前に微妙な隙があるのでテイガーなど相手に最終段までラピキャンしないでいるとGETBを入れられたりする。 メッタメタのギッタギタ! 外すとかなりの硬直があるためフルコン確定。 私はよくぶっぱします。 3C 3段目が通常ガードでも昇竜で割り込まれるので注意。 その他知っておきたいこと タオカカの投げはC→Bの順にずらして押すと間合いを伸ばすことができる。 コンボ後相手から距離を離したい場合たおぴったん壁ジャンプを使うと良い。 しゃがみ歩きは相手の飛び道具やジャンプ攻撃を無効化できる優れた技、避けられる技を知っておくと有利に戦いを進められる。 ダンシングエッジには着地硬直がある、そのため何もせずに敵の近くに降りることのないようにする。 J4Dは一旦地面に降りるためジャンプ可能回数が回復する。 相手の体力が残りドットでガン逃げされたときはとりあえず猫魔球を投げてみると意外と当たる、特にA魔球の枕の2段目、B魔球のループしてきたボールは引っ掛かってくれることが多い。
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/168.html
※数字はテンキー参照 ※始動属性 今作CPでは始動技の持つ属性によってコンボ可能時間が変わる。 SLOW(S)・NORMAL(N)・FAST(F)・MOMENT(M)の4属性があり、右に行くほど時間が短くなる。 通常技 A F属性 目の前を猫パンチ。打点高めで一部キャラを除きしゃがみにはすかる。 固めとして使えるが、2Aへのリボルバーが不可である点と発生自体は2Aや5Bに劣る点には注意。 連打で出せるのは3発まで。 2A F属性 姿勢が低く発生も早い優秀な下段攻撃。崩し、固め、暴れ、ダッシュと組み合わせて差し込みなど多岐に渡って活躍する。 連打で出せるのは2発まで。3発は出せず、5Aへのリボルバーも不可なので注意。 6A N属性 上方を2回猫パンチ。見た目通りの対空技で、頭無敵あり。jc可能。 持続が長く、若干めくりにも対応しているので置き対空としては優秀。 相手地上でHITしても相手が浮かなくなった。相手がしゃがみ喰らいならこの技から猫3が繋がるので、そちらを利用して空中コンボへ移行する必要がある。 5B F属性 肩で体当たりしてるようにも見える膝蹴り。リーチは短いが発生が小技並に早い。jc可能で様々な技へのリボルバーが可能、ガードさせても不利Fが小さく展開も早くできると固めの基点にもってこいな技。 コンボパーツとしても優秀な技だが、乗算補正も小技並にキツいので頼りすぎてるとコンボダメージを無駄に落としてしまう。発生の早さを活かした確反や割り込みとしても活躍できるが、この技を指導にするとコンボ時間も小技並に短くなるので注意。 6B N属性 FC対応の中段技。早い段階で脚無敵になるので、暴れ潰しも兼ねた攻めのアクセントに使える。隙間の空いた甘い下段固めに対する割り込みに使うことも。 猫2を低空でキャンセルすることで空振りさせると5Bが繋がるので、活用していきたい。 2B F属性 少しだけ滑るスライディング。発生が早く姿勢も低い下段。 相手の飛び込みの下に潜る、離れた距離への暴れ、相手キャラの打点の高い牽制技を潰す等の用途に。姿勢が低いため対空に使える場面も。 硬直が長いのでここで連携を止めるのは非推奨。基本的に5Bか2Cを入れ込むことになる。 この技もコンボ時間・乗算補正ともに小技並にキツい。要注意。 5C N属性 前方を爪で突き。タオカカの地上メイン牽制であり、中央コンボの要となる重要な技。 2Cからのリボルバールートが追加され最大溜めまでの時間が大幅に減ったため、 2C 最大溜め5C 6Cというルートができた。HIT時は従来通りjc可能だが、ガード時は不可能に。 しゃがみ限定での5C 6Cルートは健在。 2C N属性 爪でひっかく技。見た目とは裏腹に非下段。こちらも最大溜め時間が減少。今作では5B (2B) 2Cのコンボルートは必須。 始動補正が緩い・コンボ時間が長い・カウンターで特殊よろけの三拍子が揃っているので、昇竜ガード後等の確定でCH取れる場面で積極的に振って行きたい。 6C N属性 前方に波動拳スタイルで腕をつきだす技。画面端通常HITで壁張り付き。カウンター、最大溜HITで場所問わず壁跳ね返り。 判定が強く、置いておくと相手の牽制技を潰すことが多い。バクステ狩りや暴れ潰し、低ダに合わせておいておくのも良い。 2A5B始動等から6Cまで簡単に繋げることが可能になった。 壁コンの要であり、タオカカの火力の源となる技。 3C N属性 爪→爪→足払いの3段技で3段目のみ下段。相手に当たっている場合も高速で3段発生する。 端コンパーツとしてもなりを潜め、今作ではあまり要らない子。 JA F属性 目の前(若干斜め下方向?)をぺたぺた小突く。中段。 出が早いので直ガからの反撃や上り空対空でお世話になる。 端におけるぴったんからの高速めくりでも重宝する。 JB N属性 下方を足の爪でひっかく二段技。1段目に浮かせ効果があり、2段目に叩きつけ効果がある。どちらでもキャンセル可能。 中央運びコンの要。この技とDEを上手く使いこなし、地上に降りて5Cで拾い直すのが今作におけるタオカカの必須テクニックとなる。 起き攻めにおける中段択としても使えるが、1段目のみにしか中段判定がないため猫っとびから仕掛ける際などには注意。 J2B N属性 前方を片足ずつ同時に蹴り上げ+蹴り下ろし。見た目通り、上から下まで判定が広い。中段だが、発生が遅いので崩しには不向き。 出てしまえば判定はかなり強いので、固めにおける攻め継続や飛び込みなどで非常に強い。まためくりも狙える。 JC N属性 空中で立ちCをするような技。中段。5C同様、最大溜めが高速化した。 判定が強く、置いておくように使うと相手の下手な対空を返り討ちにできる機会も多い。 空対空やコンボと用途は多い。 ドライブ技 ダンシングエッジ 全てN属性 タオカカの機動力の要。 スピードは申し分ないが、発生が多少遅く判定がとても弱いので読まれていれば割とあっさり潰される。 使い始めの人は、考えなしに振ることをやめることが第一の目標。 派生しない場合、当たった時は後方に跳ね返る。当たらなかった時はそのまま硬直に移行。 各種D技中に以下入力で派生が可能 6派生:HIT時のみ可能。前方に宙返りする。主にコンボで使う。 A派生:急停止する。A派生の硬直が切れるタイミングで着地すると着地硬直がなくなるので地上技で拾い直せる。高めの位置でDEを当ててA派生させるのは重要なテクニック。 B派生:一定距離を相手をすり抜ける判定で移動する。相手の裏に回った場合、硬直解除後即座に振り向く。こちらもコンボにおいて重要な派生。翻弄する手段としても使えるが、当て派生させた場合は大幅に不利Fを背負うことになり、相手の反応が早いと確定反撃を喰らう事もしばしば。立ち回りにおけるこの派生の使い方にタオカカ使いのセンスが問われると言っても過言ではない。 C派生:急停止し、真上に微ジャンプする。こちらを当て派生するとガードさせても有利Fを奪える。この派生から即座にJCなどで触りにいくと強い。A派生の着地硬直を消すための高度調整の手段としても。 5D 前方に突進する 空中HIT時相手がスライドダウンする。受身不能時間も長く、壁コンに使える。 同技補正あり。端コンの〆となる~6C 猫1 5D6 J4D 挑発 猫3 5DAといったパーツで敢えて同技補正を発生させながらダウンを奪うことで、早い展開で起き攻めを仕掛けることができる。 2D 前斜め上に突進する。空中ヒット後は相手が浮き上がる。空中コンボパーツや置き対空に。 4D 後ろに下がってから跳びかかる。 跳びかかりの軌道の頂点が下がり、端での6Cから簡単に繋がるようになった。 ヒット時相手がスライドダウンするので、端コンの要となる。 JD 前方にわずかに高度を落としながら突進する。 カウンター時は画面上どこからでも壁バウンドするので追いかけて2DやJB等で追撃できる。空対空に使える。 空中ヒット時は普通の浮かせ効果、同技補正がない、受身不能時間長めと3拍子。中央運びコンを根本から支える技。 J2D 前斜め下に急角度で突進する。B派生と組み合わせると優秀な拾い直しパーツになる。 ただし、同技補正があるので注意。 J4D 空中→地面→前方向とL字に突進する。 垂直移動の出始めと前突進に攻撃判定のある2段技。同技補正は1段目のみにかかる。 DE6派生などから繋げられれ、運び性能が高いため、使いこなせると強い。 J8D 前斜め上に突進する。空対空やコンボパーツに。 システム共通技 前投げ F属性 相手の顔に張り付いて蹴っ飛ばす。決めた後はJDなどが繋がり、蹴っ飛ばす瞬間に猫2やにゃいぶでキャンセルも可。 タオカカは投げコンのリターンが安定して高いので、崩しの択として積極的に織り交ぜていける。 投げ範囲自体は狭いので、足の速さでうまくカバーしていきたい。 後投げ F属性 パワーボムを決めてガッツポーズ。 演出が長いが、投げ後に目押し2Cで追撃できる程度に相手の復帰不能時間も長い。 追撃のタイミングには少しコツがいるので何度も練習しておこう。 空中投げ F属性 イズナ落とし。 これも投げ後に目押しで追撃可。 クラッシュトリガー AB同時押し ゲージ25%使用 タメ可 N属性 爪を上段から振り下ろす。 本作の新要素。地上・空中ヒット時は叩きつけ、通常ガードをガードクラッシュ状態にし、バリアガードの場合はバリアゲージを大きく削る。 全キャラ共通して 乗算補正100 キャラコンボレート無視 単発ダメージ1000 端におけるコンボのダメージアップとしての使い道が主。崩しのアクセントとしても。タオカカの攻めを嫌がってバリガを張る人も多いので、そういう人に対して使いバリガゲージを削っておくという嫌らしい先方が可能。 カウンターアサルト ゲージ50%使用 M属性 モーションが2Cに変更され、前作のように密着ですかることはなくなった。 挑発 F属性 2回小突く。今作CPでは主に同技締めの際の高さ調節に使用される。 オーバードライブ 必殺技で解説。